ReusoliX
Як грає ReusoliX?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,14.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 72,4). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 39 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 44 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 538. Останні 3 місяці: 1 257 (на початку 1 205).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ReusoliX на Mirage: −57 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 341 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ReusoliX
У 341 матчах ReusoliX має 0,70 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 291 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 75 матчах. У 93 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 120 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ReusoliX на Mirage (−57 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+177 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Вінрейт +7 в. п., ELO +52. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,9. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +88.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.