ReusoliX

США
341 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ReusoliX?

Рейтинг 0,98 (з 291 матчів) K/R 0,70 ADR 75,4 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 5 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 280 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−2,9 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, Вінрейт +7 в. п., ELO +52
= Без змін
ADR на 75,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
140 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +156 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ReusoliX на Mirage: −57 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
51 % краще за 58 %
0,73 краще за 64 %
79,3 краще за 60 %
1,01 краще за 65 %
54 % з 452 дуелей краще за 76 %
38 % із 66 ситуацій краще за 47 %
Ancient75
55 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
74,7 краще за 33 %
0,96 краще за 53 %
47 % з 220 дуелей краще за 38 %
49 % із 47 ситуацій краще за 79 %
Inferno45
38 % краще за 17 %
0,67 краще за 37 %
70,4 краще за 16 %
0,97 рівно в середньому
48 % з 114 дуелей краще за 43 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Anubis37
51 % краще за 51 %
0,69 краще за 42 %
74,4 краще за 29 %
0,99 краще за 56 %
52 % з 128 дуелей краще за 67 %
44 % із 18 ситуацій краще за 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % з 67 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ReusoliX

У 341 матчах ReusoliX має 0,70 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 291 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 75 матчах. У 93 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 120 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ReusoliX на Mirage (−57 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+177 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Вінрейт +7 в. п., ELO +52. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,9. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.