Reudix

Австрія
З 2014 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 144
3 084
Максимум за 30 днів: 3 084
Ранг EU ▲ 3 279 місць
#5 839
Австрія #11 у Австрія
30 днів · раніше #9 118 · найкращий #5 839
Останнє оновлення:

Як грає Reudix?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 краще за 3 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +144
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,4, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −183 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −106 ELO
68 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +13 ELO, вінрейт 47 %
По середах −40 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Reudix на Dust 2: −183 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis76
51 % краще за 36 %
0,77 краще за 58 %
82,8 краще за 57 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 446 дуелей краще за 40 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Dust 273
47 % краще за 21 %
0,66 краще за 10 %
76,1 краще за 21 %
0,93 краще за 10 %
43 % з 355 дуелей краще за 9 %
38 % із 34 ситуацій краще за 46 %
Ancient61
62 % краще за 72 %
0,78 краще за 61 %
83,9 краще за 58 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 328 дуелей краще за 46 %
50 % із 34 ситуацій краще за 79 %
Cache40
65 % краще за 68 %
0,74 краще за 30 %
82,2 краще за 34 %
1,01 краще за 19 %
48 % з 176 дуелей краще за 17 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Mirage30
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
78,7 краще за 32 %
1,00 краще за 27 %
47 % з 136 дуелей краще за 19 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Inferno28
50 % краще за 15 %
0,75 краще за 37 %
82,1 краще за 41 %
1,02 краще за 23 %
43 % з 162 дуелей краще за 5 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Nuke5
20 % -
0,79 -
80,8 -
1,04-
48 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reudix

У 314 матчах Reudix має 0,74 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 122 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 134 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Reudix на Dust 2 (−183 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+488 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +488 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +144. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,4, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.