Restupn

Північна Корея
З 2020 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▼ 16
3 291
Максимум за 30 днів: 3 367
Ранг EU ▼ 1 114 місць
#2 551
Північна Корея #3 у Північна Корея
30 днів · раніше #1 437 · найкращий #1 437
Останнє оновлення:

Як грає Restupn?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 292 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +129
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 74,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −115 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −72 ELO
66 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −83 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Restupn у 2-му матчі дня: −115 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient74
61 % краще за 70 %
0,74 краще за 40 %
77,9 краще за 27 %
1,05 краще за 46 %
60 % з 302 дуелей краще за 87 %
31 % із 35 ситуацій краще за 30 %
Anubis66
53 % краще за 43 %
0,69 краще за 21 %
72,8 краще за 9 %
1,01 краще за 32 %
57 % з 270 дуелей краще за 75 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Mirage58
47 % краще за 18 %
0,69 краще за 18 %
74,9 краще за 15 %
0,97 краще за 19 %
56 % з 230 дуелей краще за 70 %
34 % із 35 ситуацій краще за 35 %
Nuke53
51 % краще за 29 %
0,66 краще за 7 %
72,9 краще за 8 %
0,94 краще за 10 %
53 % з 207 дуелей рівно в середньому
50 % із 34 ситуацій краще за 74 %
Dust 220
45 % краще за 17 %
0,61 краще за 2 %
68,0 краще за 2 %
0,86 краще за 2 %
56 % з 79 дуелей краще за 69 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % з 28 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Restupn

У 292 матчах Restupn має 0,69 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 74 матчах. У 109 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 112 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Restupn у 2-му матчі дня (−115 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +129. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.