Restra1ned

Папуа-Нова Гвінея
З 2021 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 258
3 009
Максимум за 30 днів: 3 009
Ранг EU ▼ 86 місць
#7 999
Папуа-Нова Гвінея #6 у Папуа-Нова Гвінея
30 днів · раніше #7 913 · найкращий #7 913
Останнє оновлення:

Як грає Restra1ned?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 246 матчах
Вбивства ножем 1 у 246 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −19 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
По неділях −53 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Restra1ned на Anubis: −19 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
42 % краще за 8 %
0,66 краще за 10 %
73,1 краще за 10 %
0,93 краще за 10 %
50 % з 302 дуелей краще за 34 %
27 % із 51 ситуацій краще за 17 %
Dust 275
44 % краще за 15 %
0,72 краще за 32 %
79,8 краще за 38 %
1,05 краще за 42 %
55 % з 335 дуелей краще за 64 %
40 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Anubis38
58 % краще за 60 %
0,63 краще за 5 %
71,4 краще за 6 %
0,90 краще за 7 %
50 % з 153 дуелей краще за 35 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Ancient24
54 % краще за 45 %
0,80 краще за 70 %
87,1 краще за 73 %
1,11 краще за 66 %
53 % з 86 дуелей рівно в середньому
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Nuke11
73 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
48 % з 42 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,7 -
1,01-
50 % з 38 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,71 -
72,9 -
1,03-
54 % з 28 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Restra1ned

У 246 матчах Restra1ned має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 82 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 106 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Restra1ned на Anubis (−19 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+88 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −94. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +178.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.