Restik

Україна
З 2025 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Restik?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 305 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 305 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 224 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +271
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,1, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −70 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Anubis −47 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Restik на Nuke: −70 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 305 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
50 % краще за 44 %
0,81 краще за 81 %
88,0 краще за 83 %
1,12 краще за 79 %
53 % з 572 дуелей краще за 64 %
52 % із 60 ситуацій краще за 84 %
Ancient65
52 % рівно в середньому
0,81 краще за 79 %
89,2 краще за 84 %
1,11 краще за 75 %
52 % з 434 дуелей краще за 55 %
47 % із 43 ситуацій краще за 72 %
Anubis57
47 % краще за 32 %
0,87 краще за 95 %
94,3 краще за 96 %
1,21 краще за 94 %
51 % з 280 дуелей рівно в середньому
43 % із 30 ситуацій краще за 66 %
Dust 236
39 % краще за 12 %
0,74 рівно в середньому
81,3 краще за 51 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 158 дуелей краще за 54 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Nuke22
36 % краще за 6 %
0,78 краще за 58 %
87,1 краще за 72 %
1,05 краще за 48 %
44 % з 77 дуелей краще за 12 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
43 % з 49 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,88 -
93,6 -
1,25-
61 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Restik

У 305 матчах Restik має 0,81 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,3. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 146 з 305 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 89 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає Restik на Nuke (−70 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +271. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,1, Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.