Resisted

Австрія
З 2016 на FACEIT 126 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Resisted?

Рейтинг 1,02 (з 105 матчів) K/R 0,72 ADR 80,7 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 16 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 67 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+2,9 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,3
▼ Просіли
ELO −113

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −90 ELO
52 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −20 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Resisted у 1-му матчі дня: −90 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 44 %
80,2 краще за 50 %
1,00 краще за 45 %
55 % з 93 дуелей краще за 75 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 224
38 % краще за 12 %
0,70 краще за 34 %
82,1 краще за 61 %
0,99 краще за 40 %
54 % з 80 дуелей краще за 69 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Ancient14
36 % -
0,66 -
73,9 -
0,84-
30 % з 27 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno14
64 % -
0,73 -
79,7 -
1,09-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,80 -
88,6 -
1,15-
67 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,76 -
84,1 -
1,22-
39 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,67 -
79,2 -
0,91-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Resisted

У 126 матчах Resisted має 0,72 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 39 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 41 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Resisted у 1-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −113. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,3. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.