Resesj

Іран
253 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Resesj?

Рейтинг 0,99 (з 249 матчів) K/R 0,73 ADR 78,9 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 17 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +391
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,9, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −29 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По середах −22 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Resesj у 4-му матчі дня: −29 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
42 % краще за 21 %
0,69 краще за 32 %
76,0 краще за 32 %
0,93 краще за 24 %
49 % з 291 дуелей краще за 43 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Dust 251
55 % краще за 65 %
0,78 краще за 76 %
82,7 краще за 66 %
1,07 краще за 72 %
58 % з 306 дуелей краще за 86 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Anubis46
50 % краще за 43 %
0,73 краще за 48 %
83,0 краще за 64 %
0,99 краще за 40 %
51 % з 227 дуелей рівно в середньому
27 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Ancient39
44 % краще за 25 %
0,76 краще за 65 %
81,2 краще за 54 %
1,02 рівно в середньому
45 % з 239 дуелей краще за 17 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Nuke33
58 % краще за 60 %
0,70 краще за 23 %
75,3 краще за 16 %
0,94 краще за 16 %
52 % з 169 дуелей краще за 47 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Inferno20
60 % краще за 73 %
0,70 краще за 32 %
73,6 краще за 15 %
0,99 краще за 35 %
43 % з 80 дуелей краще за 13 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Resesj

У 253 матчах Resesj має 0,73 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 90 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 115 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Resesj у 4-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+28 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +391. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,9, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.