Requiet

Туреччина
З 2016 на FACEIT 318 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Requiet?

Рейтинг 1,08 K/R 0,72 ADR 77,2 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (288 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 23 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

5,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 55 %+14 в. п. · Ø 41 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 5,0+3,4 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Кіли із Zeus1 у 316 матчах
Вбивства ножем 2 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

5,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,1 %−2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 5,3+2,9 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 288 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 60 %−11 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +270
= Без змін
Рейтинг на 1,07, Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −9,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −62 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
На Nuke −41 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає Requiet у 4-му матчі дня: −62 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Aim_orange_v2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
60 % краще за 74 %
0,79 краще за 68 %
81,9 краще за 51 %
1,16 краще за 79 %
51 % з 283 дуелей краще за 43 %
43 % із 40 ситуацій краще за 62 %
Inferno33
36 % краще за 3 %
0,73 краще за 29 %
78,8 краще за 23 %
1,03 краще за 24 %
49 % з 115 дуелей краще за 20 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Nuke33
45 % краще за 16 %
0,81 краще за 68 %
85,3 краще за 63 %
1,13 краще за 64 %
51 % з 126 дуелей краще за 39 %
35 % із 55 ситуацій краще за 39 %
Cache30
57 % рівно в середньому
0,82 краще за 62 %
87,2 краще за 61 %
1,17 краще за 65 %
54 % з 127 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Aim_map_faceit21
71 % -
0,56 -
63,2 -
0,93-
56 % з 392 дуелей -
58 % із 377 ситуацій -
Anubis18
61 % краще за 74 %
0,83 краще за 82 %
91,3 краще за 89 %
1,18 краще за 84 %
56 % з 68 дуелей краще за 70 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Mst_pistolmap_ver2.014
93 % -
0,63 -
69,0 -
1,04-
63 % з 242 дуелей -
60 % із 221 ситуацій -
Aim_rats8
63 % -
0,56 -
56,6 -
0,90-
51 % з 146 дуелей -
50 % із 135 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,68 -
73,8 -
0,87-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Usp_containment8
75 % -
0,61 -
65,5 -
0,99-
56 % з 155 дуелей -
55 % із 150 ситуацій -
Faceitaimdeagle7
100 % -
0,65 -
70,6 -
1,08-
65 % з 139 дуелей -
65 % із 139 ситуацій -
Awp_heat6
83 % -
0,75 -
76,1 -
1,10-
67 % з 66 дуелей -
42 % із 26 ситуацій -
Aim_pistol_remake5
80 % -
0,68 -
70,7 -
1,06-
65 % з 92 дуелей -
64 % із 84 ситуацій -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,57 -
60,3 -
0,94-
55 % з 85 дуелей -
57 % із 77 ситуацій -
Containment4
100 % -
0,55 -
61,9 -
0,96-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Testouille4
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,95-
48 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Wm_taco_d4
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
64 % з 22 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Aim_allpistol3
67 % -
0,61 -
63,3 -
1,01-
61 % з 64 дуелей -
61 % із 64 ситуацій -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
64,3 -
0,94-
57 % з 76 дуелей -
57 % із 76 ситуацій -
Fy_pool_day3
100 % -
0,66 -
72,5 -
1,13-
60 % з 20 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,90 -
90,6 -
1,22-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
65,8 -
1,24-
67 % з 9 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Requiet

У 316 матчах Requiet має 0,72 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 23 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mst_pistolmap_ver2.0 з вінрейтом 93 % у 14 матчах. У 146 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 89 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Requiet у 4-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +270. Просіли: K/R −0,07, ADR −9,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.