Rend1yy

Японія
123 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rend1yy?

Рейтинг 0,79 (з 73 матчів) K/R 0,63 ADR 70,7 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 47 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 6 у 123 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 9,7 %−2,9 в. п. · Ø 12,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 27 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,7 · Ø 3,7 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,08 · Ø 0,23 краще за 71 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +180
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −7,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −113 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −87 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −138 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −96 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Rend1yy на Mirage: −113 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
46 % краще за 38 %
0,64 краще за 24 %
72,3 краще за 26 %
0,75 краще за 2 %
39 % з 99 дуелей краще за 9 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Dust 235
57 % краще за 76 %
0,62 краще за 17 %
68,6 краще за 12 %
0,85 краще за 15 %
40 % з 88 дуелей краще за 9 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Nuke16
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 81 %
78,4 краще за 61 %
0,88-
48 % з 31 дуелей краще за 54 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient12
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,72-
38 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis12
33 % -
0,53 -
64,1 -
0,80-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,42 -
53,7 -
0,63-
31 % з 13 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
74,3 -
0,58-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rend1yy

У 123 матчах Rend1yy має 0,63 K/R та 70,7 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 11 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 50 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає Rend1yy на Mirage (−113 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−9 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −96 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +180. Просіли: K/R −0,10, ADR −7,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.