Renai
Як грає Renai?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,07). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 91,2. Останні 3 місяці: 89,6 (на початку 85,2). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 305.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Renai на Dust 2: −26 ELO, 66 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 55 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 113 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Renai
У 113 матчах Renai має 0,80 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 37 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 23 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Renai на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 66 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +4,4, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.