RemmoX

Фінляндія
92 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RemmoX?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 31 %−16 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +135
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −7,4, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −34 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає RemmoX на Ancient: −34 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient28
57 % краще за 74 %
0,73 краще за 48 %
79,7 краще за 42 %
1,02 краще за 55 %
44 % з 85 дуелей краще за 16 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Dust 217
41 % краще за 20 %
0,75 краще за 62 %
85,0 краще за 75 %
1,05 краще за 63 %
30 % з 47 дуелей краще за 1 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Mirage15
53 % краще за 61 %
0,71 краще за 42 %
79,6 краще за 51 %
1,00 краще за 48 %
40 % з 50 дуелей краще за 7 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Anubis13
31 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
55 % з 29 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,68 -
71,6 -
1,02-
65 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,68 -
80,4 -
0,95-
69 % з 13 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,69 -
68,8 -
1,09-
50 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RemmoX

У 92 матчах RemmoX має 0,71 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 32 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 32 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає RemmoX на Ancient (−34 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +135. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −7,4, Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.