Remiq77
Як грає Remiq77?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Слабке місце38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,91). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 72,8. Останні 3 місяці: 66,4 (на початку 71,3). Значно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 35 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 792. Останні 3 місяці: 1 715 (на початку 1 407).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Remiq77 на Ancient: −10 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 137 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Remiq77
У 137 матчах Remiq77 має 0,62 K/R, 68,2 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 23 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 74 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Remiq77 на Ancient (−10 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+37 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +308. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.