Rem1love
Як грає Rem1love?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,05). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,7. Останні 3 місяці: 77,7 (на початку 82,7). Ледь нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 141. Останні 3 місяці: 1 106 (на початку 1 114).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Rem1love на Dust 2: −104 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 165 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Rem1love
У 165 матчах Rem1love має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 61 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 76 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Rem1love на Dust 2 (−104 ELO, вінрейт 49 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 106. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.