Reksii

Фінляндія
З 2025 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Reksii?

Рейтинг 1,00 (з 319 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (287 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 52x 4K, 8 ейсів в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 34 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,16, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +747
= Без змін
ADR на 80,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −4 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +40 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Reksii на Anubis: −4 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
59 % краще за 78 %
0,74 рівно в середньому
81,7 краще за 57 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 760 дуелей краще за 57 %
39 % із 59 ситуацій краще за 53 %
Anubis48
54 % краще за 60 %
0,76 краще за 62 %
84,0 краще за 69 %
1,05 краще за 59 %
53 % з 260 дуелей краще за 64 %
50 % із 30 ситуацій краще за 77 %
Ancient46
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 34 %
80,1 краще за 42 %
0,99 краще за 36 %
48 % з 223 дуелей краще за 29 %
32 % із 37 ситуацій краще за 34 %
Dust 236
39 % краще за 12 %
0,66 краще за 16 %
73,4 краще за 15 %
0,91 краще за 13 %
47 % з 189 дуелей краще за 27 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Nuke32
59 % краще за 63 %
0,71 краще за 24 %
77,7 краще за 29 %
0,98 краще за 25 %
50 % з 173 дуелей краще за 33 %
53 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Cache16
56 % -
0,72 -
80,5 -
0,97-
59 % з 97 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,72 -
81,6 -
0,94-
50 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reksii

У 329 матчах Reksii має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 319 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 140 матчах. У 116 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 131 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Reksii на Anubis (−4 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+165 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,16, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +747. Без змін за останні місяці: ADR на 80,7. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.