Reixzao

Бразилія
З 2015 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 217
2 864
Максимум за 30 днів: 2 864
Ранг SA ▲ 38 місць
#292
Бразилія #208 у Бразилія
30 днів · раніше #330 · найкращий #288
Останнє оновлення:

Як грає Reixzao?

Рейтинг 1,01 (з 127 матчів) K/R 0,70 ADR 76,7 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 79 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,0 · Ø 4,0 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,33 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ELO +251
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,1, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −169 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −6 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −22 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Reixzao на Ancient: −169 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
60 % краще за 74 %
0,68 краще за 17 %
73,8 краще за 13 %
1,00 краще за 29 %
51 % з 124 дуелей краще за 43 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Ancient38
55 % краще за 54 %
0,76 краще за 53 %
81,0 краще за 44 %
1,06 краще за 53 %
50 % з 110 дуелей краще за 37 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Mirage38
58 % краще за 71 %
0,67 краще за 14 %
76,9 краще за 24 %
0,95 краще за 16 %
47 % з 129 дуелей краще за 21 %
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Nuke15
73 % краще за 93 %
0,78 краще за 54 %
82,8 краще за 52 %
1,13-
53 % з 47 дуелей рівно в середньому
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
72,8 -
0,96-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,58 -
72,6 -
0,93-
60 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,64 -
63,0 -
0,96-
25 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reixzao

У 161 матчах Reixzao має 0,70 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 49 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 40 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Reixzao на Ancient (−169 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+105 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ELO +251. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,1, Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +216.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.