Reidelas666

Німеччина
296 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Reidelas666?

Рейтинг 0,95 (з 295 матчів) K/R 0,69 ADR 76,0 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 15 у 296 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Reidelas666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 285 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
101 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −23 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −14 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Reidelas666 на Mirage: −28 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
51 % краще за 57 %
0,70 краще за 42 %
75,7 краще за 33 %
0,95 краще за 36 %
51 % з 390 дуелей краще за 62 %
44 % із 55 ситуацій краще за 70 %
Dust 279
52 % краще за 59 %
0,72 краще за 54 %
78,4 краще за 49 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 349 дуелей рівно в середньому
51 % із 55 ситуацій краще за 85 %
Ancient32
44 % краще за 28 %
0,72 рівно в середньому
79,0 краще за 51 %
0,96 краще за 47 %
51 % з 133 дуелей краще за 61 %
14 % із 28 ситуацій краще за 7 %
Anubis31
42 % краще за 23 %
0,65 краще за 21 %
76,5 краще за 35 %
0,89 краще за 18 %
48 % з 131 дуелей краще за 40 %
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Inferno31
48 % краще за 40 %
0,66 краще за 28 %
71,5 краще за 18 %
0,93 краще за 33 %
48 % з 120 дуелей краще за 41 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Nuke12
67 % -
0,65 -
70,5 -
0,97-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
38 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reidelas666

У 296 матчах Reidelas666 має 0,69 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 295 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 15,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 87 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 139 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Reidelas666 на Mirage (−28 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −64 ELO. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.