Reflexs

Ізраїль
237 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Reflexs?

Рейтинг 0,93 (з 227 матчів) K/R 0,67 ADR 77,1 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +523
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 77,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −32 ELO
53 матчів · 62 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −8 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Reflexs на Anubis: −32 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
76,0 краще за 30 %
0,95 краще за 29 %
43 % з 252 дуелей краще за 14 %
30 % із 56 ситуацій краще за 31 %
Anubis53
62 % краще за 82 %
0,67 краще за 21 %
79,9 краще за 49 %
0,94 краще за 22 %
44 % з 195 дуелей краще за 16 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Mirage47
45 % краще за 30 %
0,65 краще за 17 %
73,7 краще за 21 %
0,91 краще за 19 %
50 % з 160 дуелей рівно в середньому
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Inferno37
43 % краще за 16 %
0,70 краще за 32 %
79,6 краще за 45 %
0,97 краще за 27 %
55 % з 139 дуелей краще за 66 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Nuke26
38 % краще за 7 %
0,65 краще за 7 %
76,5 краще за 21 %
0,86 краще за 4 %
47 % з 95 дуелей краще за 23 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reflexs

У 237 матчах Reflexs має 0,67 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 53 матчах. У 62 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 109 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Reflexs на Anubis (−32 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Inferno (+57 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +523. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 77,1. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.