ReevVverS

Росія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ReevVverS?

Рейтинг 1,19 (з 65 матчів) K/R 0,87 ADR 90,8 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+1 в. п. · Ø 23 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 69 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
57 % краще за 75 %
0,90 краще за 99 %
99,0 краще за 99 %
1,20 краще за 96 %
59 % з 193 дуелей краще за 91 %
31 % із 13 ситуацій краще за 38 %
Mirage19
53 % краще за 60 %
0,76 краще за 73 %
74,4 краще за 27 %
1,10 краще за 86 %
54 % з 85 дуелей краще за 75 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
80,6 -
1,04-
49 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,89 -
86,4 -
1,19-
56 % з 36 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
100 % -
1,16 -
122,2 -
1,70-
72 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,21-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ReevVverS

У 69 матчах ReevVverS має 0,87 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 39 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 18 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +57 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.