Reena-

Туреччина
297 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Reena-?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 87,3 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 85 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +471
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −146 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −92 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По вівторках −80 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Reena- на Ancient: −146 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
60 % краще за 74 %
0,82 краще за 78 %
88,3 краще за 79 %
1,18 краще за 83 %
53 % з 290 дуелей краще за 55 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Anubis70
51 % краще за 40 %
0,88 краще за 93 %
92,0 краще за 91 %
1,23 краще за 91 %
58 % з 297 дуелей краще за 79 %
31 % із 42 ситуацій краще за 31 %
Mirage66
58 % краще за 71 %
0,81 краще за 74 %
85,6 краще за 68 %
1,12 краще за 71 %
53 % з 227 дуелей краще за 55 %
43 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Ancient33
42 % краще за 15 %
0,74 краще за 42 %
80,7 краще за 42 %
1,01 краще за 35 %
53 % з 117 дуелей краще за 55 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Inferno23
30 % краще за 1 %
0,78 рівно в середньому
83,2 краще за 43 %
1,08 краще за 39 %
59 % з 114 дуелей краще за 72 %
55 % із 53 ситуацій краще за 80 %
Cache8
63 % -
0,96 -
104,0 -
1,39-
62 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,11-
59 % з 34 дуелей -
71 % із 21 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reena-

У 297 матчах Reena- має 0,82 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 86 матчах. У 162 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 71 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Reena- на Ancient (−146 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+171 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +471. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.