Reedum

Німеччина
197 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Reedum?

Рейтинг 1,10 (з 175 матчів) K/R 0,80 ADR 82,6 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 197 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +66
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,7
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −73 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Cache −36 ELO
32 матчів · 66 % вінрейт
По вівторках −9 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Reedum у 3-му матчі дня: −73 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
51 % краще за 51 %
0,82 краще за 88 %
82,3 краще за 64 %
1,13 краще за 84 %
51 % з 235 дуелей краще за 53 %
43 % із 46 ситуацій краще за 66 %
Mirage61
49 % краще за 43 %
0,77 краще за 73 %
80,5 краще за 56 %
1,06 краще за 68 %
48 % з 258 дуелей краще за 37 %
30 % із 40 ситуацій краще за 27 %
Cache32
66 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
63 % з 123 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Anubis16
44 % краще за 26 %
0,85 краще за 90 %
87,1 краще за 80 %
1,24 краще за 95 %
54 % з 69 дуелей краще за 66 %
15 % із 13 ситуацій краще за 8 %
Inferno14
29 % -
0,69 -
71,5 -
0,90-
42 % з 52 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,69 -
64,7 -
0,84-
0 % з 1 дуелей -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
80,9 -
1,02-
82 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reedum

У 197 матчах Reedum має 0,80 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: K/D з 1,12. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 86 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 60 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Reedum у 3-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +66. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.