Redly

Норвегія
З 2017 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 275
3 131
Максимум за 30 днів: 3 224
Ранг EU ▲ 3 079 місць
#4 846
Норвегія #41 у Норвегія
30 днів · раніше #7 925 · найкращий #3 664
Останнє оновлення:

Як грає Redly?

Рейтинг 0,97 (з 252 матчів) K/R 0,69 ADR 78,0 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 296 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,38 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +116
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,8, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
На Dust 2 −59 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +174 ELO, вінрейт 47 %
По середах +29 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Redly на Anubis: −92 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient101
52 % краще за 36 %
0,70 краще за 22 %
80,6 краще за 40 %
1,01 краще за 32 %
45 % з 349 дуелей краще за 12 %
34 % із 44 ситуацій краще за 39 %
Nuke51
63 % краще за 67 %
0,75 краще за 41 %
84,6 краще за 60 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 198 дуелей краще за 43 %
50 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Mirage37
51 % краще за 33 %
0,66 краще за 10 %
74,5 краще за 14 %
0,93 краще за 10 %
44 % з 179 дуелей краще за 8 %
27 % із 11 ситуацій краще за 17 %
Anubis30
30 % краще за 1 %
0,65 краще за 9 %
74,2 краще за 14 %
0,89 краще за 6 %
36 % з 126 дуелей краще за 1 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Inferno29
62 % краще за 48 %
0,64 краще за 4 %
76,5 краще за 15 %
0,91 краще за 4 %
48 % з 116 дуелей краще за 11 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Dust 224
33 % краще за 2 %
0,64 краще за 7 %
69,5 краще за 4 %
0,85 краще за 2 %
32 % з 69 дуелей краще за 1 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Cache22
55 % краще за 40 %
0,65 краще за 3 %
71,4 краще за 4 %
0,92 краще за 4 %
44 % з 108 дуелей краще за 7 %
57 % із 14 ситуацій краще за 84 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Redly

У 296 матчах Redly має 0,69 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 51 матчах. У 82 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 102 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Redly на Anubis (−92 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Ancient (+300 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +116. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,8, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +205.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.