Redblade

Північна Македонія
203 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Redblade?

Рейтинг 0,91 K/R 0,69 ADR 81,5 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 35 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,1 · Ø 3,7 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 краще за 67 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 80,4, Вінрейт на 49 %, ELO на 962
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −64 ELO
65 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +34 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Redblade від 5-го матчу за день: −64 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
52 % краще за 57 %
0,72 краще за 67 %
85,5 краще за 89 %
0,97 краще за 57 %
46 % з 341 дуелей краще за 31 %
48 % із 27 ситуацій краще за 76 %
Mirage50
44 % краще за 31 %
0,67 краще за 38 %
78,5 краще за 57 %
0,87 краще за 21 %
49 % з 237 дуелей рівно в середньому
34 % із 29 ситуацій краще за 45 %
Ancient34
53 % краще за 63 %
0,68 рівно в середньому
78,7 краще за 63 %
0,88 краще за 30 %
44 % з 152 дуелей краще за 33 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Anubis33
45 % краще за 34 %
0,71 краще за 64 %
81,8 краще за 75 %
0,93 краще за 47 %
53 % з 165 дуелей краще за 79 %
47 % із 17 ситуацій краще за 78 %
Inferno19
63 % краще за 87 %
0,68 рівно в середньому
83,3 краще за 82 %
0,88 краще за 29 %
46 % з 110 дуелей краще за 38 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Nuke5
20 % -
0,71 -
81,5 -
0,89-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Redblade

У 203 матчах Redblade має 0,69 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 48 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 99 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Redblade від 5-го матчу за день (−64 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+34 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −40 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,4, Вінрейт на 49 %, ELO на 962. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.