Red_Evil_

Греція
191 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Red_Evil_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,85 ADR 89,6 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 27 %+17 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 4,8
Вбивства ножем 15 у 191 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,8 %+2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,3 · Ø 4,3 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Red_Evil_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 174 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −179 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −100 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −193 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Red_Evil_ на Dust 2: −179 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 81 %
0,87 краще за 95 %
92,4 краще за 95 %
1,17 краще за 92 %
54 % з 409 дуелей краще за 71 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Dust 245
40 % краще за 18 %
0,81 краще за 85 %
86,5 краще за 82 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 316 дуелей рівно в середньому
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
50 % краще за 43 %
0,89 краще за 96 %
90,5 краще за 91 %
1,16 краще за 91 %
56 % з 140 дуелей краще за 76 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Anubis23
57 % краще за 67 %
0,76 краще за 64 %
81,5 краще за 56 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 167 дуелей краще за 39 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Cache23
61 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
57 % з 173 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,87 -
92,1 -
1,15-
53 % з 75 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,34-
48 % з 61 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,81 -
82,0 -
1,05-
51 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Red_Evil_

У 191 матчах Red_Evil_ має 0,85 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 18,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 93 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 56 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Red_Evil_ на Dust 2 (−179 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Cache (+72 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.