RedGamblers

Північна Македонія
48 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RedGamblers?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 68,7 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−2 в. п. · Ø 19 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 48 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %0,0 в. п. · Ø 12,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 30 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+1,4 · Ø 3,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,37 · Ø 0,18 краще за 97 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Патерни

З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
67 % краще за 95 %
0,60 краще за 25 %
65,5 краще за 17 %
0,84 краще за 29 %
39 % з 44 дуелей краще за 15 %
67 % із 15 ситуацій краще за 97 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
73,3 -
0,85-
44 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,56 -
64,8 -
0,74-
30 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,76 -
78,9 -
1,07-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,54 -
61,6 -
0,77-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,59 -
58,5 -
0,86-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RedGamblers

У 48 матчах RedGamblers має 0,62 K/R, 68,7 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 11 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 26 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.