RedEyeAT
Як грає RedEyeAT?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,51 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторона3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,08.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,65.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 113,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 973.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Cache
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 54 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RedEyeAT
У 54 матчах RedEyeAT має 0,94 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 40 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 4 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Грудень 2025 з 1,65. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.