Recrent

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 158 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Recrent?

Рейтинг 0,94 (з 102 матчів) K/R 0,67 ADR 70,6 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 73 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 30 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 29 %−22 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 43 % без порівняння
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0 з останніх 102
Вбивства ножем 2 у 102 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 10,4 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 67,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −9 в. п., ELO −372

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −88 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −92 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −31 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Recrent на Mirage: −88 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
40 % краще за 9 %
0,69 краще за 23 %
72,2 краще за 10 %
0,95 краще за 19 %
54 % з 189 дуелей краще за 63 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Dust 224
46 % краще за 27 %
0,60 краще за 2 %
65,2 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
50 % з 123 дуелей краще за 39 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Ancient19
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
67,2 краще за 2 %
0,99 краще за 31 %
57 % з 87 дуелей краще за 75 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % з 71 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % з 20 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Recrent

У 158 матчах Recrent має 0,67 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 30 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 49 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Recrent на Mirage (−88 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −9 в. п., ELO −372. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 67,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.