Reborntsuna

Франція
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Reborntsuna?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 80,7 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,6 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,15 · Ø 0,25 краще за 81 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 80,0, ELO на 1 495
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
48 % краще за 45 %
0,68 краще за 28 %
80,8 краще за 57 %
0,89 краще за 13 %
44 % з 108 дуелей краще за 17 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 11 %
74,0 краще за 22 %
0,85 краще за 8 %
36 % з 100 дуелей краще за 2 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 44 %
81,2 краще за 61 %
0,98 краще за 45 %
44 % з 88 дуелей краще за 18 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
86,9 -
1,02-
49 % з 82 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,72 -
90,1 -
0,92-
42 % з 36 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,68 -
79,8 -
0,94-
46 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
44 % з 57 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Reborntsuna

У 91 матчах Reborntsuna має 0,69 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 27 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 46 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найкраще йде на Dust 2 (+41 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 80,0, ELO на 1 495. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.