ReactionxDD

Чилі
З 2017 на FACEIT 97 матчів зафіксовано
ELO
2 215
Пік за останні 97 матчів: 2 215
Ранг SA ▲ 7 місць
#3 173
Чилі #117 у Чилі
30 днів · раніше #3 180 · найкращий #3 039
Останнє оновлення:

Як грає ReactionxDD?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +406
= Без змін
Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −5,8, Хедшоти −3 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
28 матчів · 68 % вінрейт
У 1-му матчі дня +25 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −2 ELO, вінрейт 55 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає ReactionxDD на Dust 2: −51 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
68 % краще за 94 %
0,74 рівно в середньому
83,1 краще за 60 %
1,05 краще за 56 %
44 % з 126 дуелей краще за 15 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Mirage24
54 % краще за 61 %
0,78 краще за 71 %
83,2 краще за 64 %
1,12 краще за 79 %
56 % з 86 дуелей краще за 79 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis11
64 % -
0,78 -
83,1 -
1,12-
51 % з 53 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,73 -
85,9 -
1,02-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
40 % з 30 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,11-
52 % з 25 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,68 -
71,0 -
0,97-
55 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ReactionxDD

У 97 матчах ReactionxDD має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 41 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 28 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає ReactionxDD на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Mirage (+73 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +406. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −5,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 62 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.