RazZzerS

Німеччина
399 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RazZzerS?

Рейтинг 0,98 (з 381 матчів) K/R 0,71 ADR 80,5 з 399 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (343 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 13 у 399 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 74x 4K, 8 ейсів в 343 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +4,7
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 399 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −78 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
На Nuke −56 ELO
45 матчів · 60 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає RazZzerS на Mirage: −78 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 399 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient87
47 % краще за 33 %
0,72 краще за 43 %
81,4 краще за 55 %
0,96 краще за 28 %
47 % з 508 дуелей краще за 27 %
43 % із 40 ситуацій краще за 61 %
Inferno71
59 % краще за 68 %
0,71 краще за 37 %
82,6 краще за 59 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 471 дуелей краще за 29 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Anubis67
45 % краще за 30 %
0,72 краще за 44 %
81,2 краще за 55 %
0,99 краще за 40 %
47 % з 415 дуелей краще за 27 %
45 % із 40 ситуацій краще за 73 %
Nuke45
60 % краще за 65 %
0,79 краще за 61 %
85,0 краще за 60 %
1,10 краще за 62 %
47 % з 286 дуелей краще за 23 %
31 % із 29 ситуацій краще за 27 %
Dust 243
51 % краще за 51 %
0,67 краще за 23 %
77,0 краще за 35 %
0,88 краще за 10 %
44 % з 257 дуелей краще за 17 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Cache42
60 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
49 % з 246 дуелей -
30 % із 27 ситуацій -
Mirage37
41 % краще за 19 %
0,68 краще за 28 %
74,5 краще за 25 %
0,89 краще за 15 %
52 % з 243 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,94-
43 % з 42 дуелей -
48 % із 31 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
57 % з 23 дуелей -
57 % із 23 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RazZzerS

У 399 матчах RazZzerS має 0,71 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 381 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 125 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 172 - нижче 0,90. У 343 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає RazZzerS на Mirage (−78 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,7. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.