RaykOw7_

Франція
183 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RaykOw7_?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,8 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує RaykOw7_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 183 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −258 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −60 ELO
40 матчів · 60 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +27 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −68 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає RaykOw7_ на Dust 2: −258 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
45 % краще за 24 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 35 %
1,07 краще за 57 %
48 % з 189 дуелей краще за 29 %
39 % із 44 ситуацій краще за 52 %
Anubis40
60 % краще за 73 %
0,74 краще за 46 %
80,2 краще за 43 %
1,08 краще за 61 %
48 % з 153 дуелей краще за 27 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Inferno31
84 % краще за 99 %
0,72 краще за 29 %
75,2 краще за 12 %
1,06 краще за 41 %
57 % з 102 дуелей краще за 65 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 46 %
80,4 краще за 38 %
1,02 краще за 40 %
55 % з 53 дуелей краще за 65 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
69 % -
0,79 -
80,2 -
1,14-
47 % з 60 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,75 -
82,4 -
1,06-
49 % з 67 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,77 -
79,8 -
1,11-
46 % з 39 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RaykOw7_

У 183 матчах RaykOw7_ має 0,75 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 84 % у 31 матчах. У 80 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 57 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає RaykOw7_ на Dust 2 (−258 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+162 ELO, вінрейт 84 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +14 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.