Rashimothy
Як грає Rashimothy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,00). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 78,4 (на початку 73,3). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 38 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 892 (на початку 1 584).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 95 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Rashimothy
У 95 матчах Rashimothy має 0,70 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 45 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 17 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 15 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,1, Вінрейт +4 в. п., ELO +308. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +16.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.