Ranick

Норвегія
З 2018 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ranick?

Рейтинг 1,03 (з 211 матчів) K/R 0,74 ADR 79,3 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,3, ELO +71
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −117 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −41 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −86 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Ranick на Inferno: −117 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient87
63 % краще за 80 %
0,76 краще за 53 %
82,8 краще за 54 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 352 дуелей краще за 43 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Anubis50
52 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 38 %
1,00 краще за 30 %
52 % з 238 дуелей рівно в середньому
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Nuke38
45 % краще за 16 %
0,71 краще за 24 %
75,8 краще за 18 %
1,03 краще за 34 %
51 % з 136 дуелей краще за 39 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Inferno28
39 % краще за 5 %
0,72 краще за 24 %
76,8 краще за 15 %
0,96 краще за 8 %
45 % з 84 дуелей краще за 9 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache21
52 % краще за 32 %
0,74 краще за 32 %
79,2 краще за 25 %
1,04 краще за 29 %
46 % з 92 дуелей краще за 13 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Mirage9
44 % -
0,66 -
69,1 -
0,99-
52 % з 44 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,55-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ranick

У 240 матчах Ranick має 0,74 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 211 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 87 матчах. У 84 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 82 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Ranick на Inferno (−117 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+184 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +184 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +5,3, ELO +71. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.