RandaII

Мартиніка
З 2016 на FACEIT 117 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 211
3 051
Максимум за 30 днів: 3 112
Ранг EU ▼ 1 517 місць
#6 662
Мартиніка #2 у Мартиніка
30 днів · раніше #5 145 · найкращий #4 206
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 32m

Як грає RandaII?

Рейтинг 1,04 K/R 0,68 ADR 72,0 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,8+1,2 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 60 %−11 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує RandaII, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +31 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По суботах +30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає RandaII у 2-му матчі дня: +31 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 47 %
0,64 краще за 6 %
70,3 краще за 5 %
0,99 краще за 24 %
56 % з 71 дуелей краще за 70 %
43 % із 42 ситуацій краще за 63 %
Dust 230
57 % краще за 58 %
0,74 краще за 41 %
75,9 краще за 20 %
1,13 краще за 67 %
65 % з 77 дуелей краще за 96 %
59 % із 27 ситуацій краще за 92 %
Ancient21
52 % краще за 36 %
0,65 краще за 7 %
69,1 краще за 3 %
0,97 краще за 20 %
53 % з 64 дуелей рівно в середньому
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % з 17 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % з 7 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RandaII

У 117 матчах RandaII має 0,68 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 60 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 48 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 46 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає RandaII у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+175 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +87 ELO. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +241.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.