Rammstein997

Аргентина
112 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rammstein997?

Рейтинг 1,07 (з 86 матчів) K/R 0,77 ADR 84,2 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 94 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,21, Вінрейт +7 в. п., ELO +269
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −76 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
На Inferno −53 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −53 ELO, вінрейт 23 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Rammstein997 від 5-го матчу за день: −76 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
41 % краще за 20 %
0,78 краще за 80 %
84,2 краще за 76 %
1,11 краще за 86 %
52 % з 108 дуелей краще за 62 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Inferno23
57 % краще за 72 %
0,80 краще за 87 %
87,5 краще за 87 %
1,10 краще за 81 %
53 % з 98 дуелей краще за 64 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
33 % з 43 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,87 -
95,5 -
1,22-
46 % з 50 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,64 -
77,9 -
1,03-
39 % з 36 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,85 -
88,3 -
1,10-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,5 -
0,78-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rammstein997

У 112 матчах Rammstein997 має 0,77 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 34 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 29 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Rammstein997 від 5-го матчу за день (−76 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,21, Вінрейт +7 в. п., ELO +269. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.