Raksiburger

Естонія
102 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Raksiburger?

Рейтинг 1,13 (з 100 матчів) K/R 0,79 ADR 76,7 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 32 %−13 в. п. · Ø 45 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 39 %+29 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 102 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 6 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,19, ADR +14,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +389
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,69). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −73 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках −47 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
55 % краще за 69 %
0,87 краще за 97 %
82,9 краще за 76 %
1,27 краще за 99 %
63 % з 65 дуелей краще за 98 %
22 % із 23 ситуацій краще за 13 %
Mirage20
55 % краще за 71 %
0,81 краще за 90 %
80,7 краще за 62 %
1,14 краще за 92 %
68 % з 88 дуелей краще за 99 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Ancient17
29 % краще за 3 %
0,70 краще за 41 %
67,7 краще за 5 %
1,01 краще за 61 %
39 % з 51 дуелей краще за 4 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Anubis17
71 % краще за 95 %
0,76 краще за 73 %
73,8 краще за 23 %
1,13 краще за 90 %
56 % з 63 дуелей краще за 83 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
77,6 -
1,08-
58 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,60 -
59,9 -
0,92-
43 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,87 -
81,0 -
1,36-
70 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
88,0 -
1,11-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Raksiburger

У 102 матчах Raksiburger має 0,79 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 53 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+140 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,19, ADR +14,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +389. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.