Rakim

Австрія
З 2014 на FACEIT 122 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Rakim?

Рейтинг 0,93 (з 105 матчів) K/R 0,68 ADR 74,7 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 6x 4K, 3 ейси в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п., ELO +125
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −23 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −53 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Rakim на Dust 2: −24 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 16 %
74,3 краще за 17 %
0,93 краще за 14 %
45 % з 185 дуелей краще за 16 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Anubis27
56 % краще за 65 %
0,68 краще за 20 %
73,4 краще за 11 %
0,93 краще за 16 %
55 % з 84 дуелей краще за 69 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,69 краще за 18 %
78,6 краще за 30 %
0,91 краще за 9 %
50 % з 105 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno13
85 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
47 % з 58 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,74 -
78,3 -
1,00-
43 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,64 -
68,2 -
0,85-
38 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,43 -
53,4 -
0,61-
16 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Rakim

У 122 матчах Rakim має 0,68 K/R та 74,7 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 24 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 49 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Rakim на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п., ELO +125. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,7. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.