RakM0ZGa

Франція
З 2018 на FACEIT 366 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▲ 69
3 234
Максимум за 30 днів: 3 392
Ранг EU ▲ 1 219 місць
#3 233
Франція #77 у Франція
30 днів · раніше #4 452 · найкращий #3 157
Останнє оновлення:

Як грає RakM0ZGa?

Рейтинг 1,09 (з 365 матчів) K/R 0,76 ADR 80,7 з 366 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 366 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +570
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 80,8, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −37 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +173 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −41 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає RakM0ZGa на Dust 2: −37 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,31 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage137
52 % краще за 37 %
0,77 краще за 54 %
80,3 краще за 39 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 475 дуелей краще за 64 %
48 % із 60 ситуацій краще за 77 %
Dust 274
50 % краще за 31 %
0,75 краще за 45 %
81,2 краще за 46 %
1,07 краще за 48 %
58 % з 250 дуелей краще за 78 %
33 % із 43 ситуацій краще за 33 %
Anubis60
60 % краще за 67 %
0,76 краще за 53 %
80,5 краще за 44 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 220 дуелей краще за 64 %
50 % із 40 ситуацій краще за 76 %
Ancient53
53 % краще за 41 %
0,77 краще за 56 %
80,7 краще за 41 %
1,09 краще за 60 %
59 % з 244 дуелей краще за 84 %
45 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Cache16
69 % краще за 80 %
0,85 краще за 74 %
85,2 краще за 49 %
1,19 краще за 70 %
59 % з 61 дуелей краще за 73 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke14
36 % -
0,70 -
76,8 -
1,02-
56 % з 41 дуелей -
64 % із 14 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,68 -
78,4 -
0,99-
45 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RakM0ZGa

У 366 матчах RakM0ZGa має 0,76 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 365 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 158 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 112 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає RakM0ZGa на Dust 2 (−37 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+274 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +158 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +570. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 80,8, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +387.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.