RaiZen771

Бразилія
43 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RaiZen771?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 79,7 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−19 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 43 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,0 %+3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ADR +5,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +194
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де RaiZen771 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient13
38 % -
0,78 -
80,1 -
1,06-
53 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,80 -
81,6 -
1,14-
56 % з 18 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Dust 210
20 % -
0,66 -
71,2 -
0,82-
46 % з 35 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,78 -
83,4 -
1,04-
72 % з 18 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RaiZen771

У 43 матчах RaiZen771 має 0,77 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 40 % у 10 матчах. У 17 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 15 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: ADR +5,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +194. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.