RagefaLLen

Німеччина
З 2016 на FACEIT 147 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RagefaLLen?

Рейтинг 1,03 (з 114 матчів) K/R 0,76 ADR 86,3 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 10,7+6,5 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Вінрейт +13 в. п., ELO +235
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 86,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −103 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −102 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −76 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає RagefaLLen у 3-му матчі дня: −103 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
36 % краще за 11 %
0,75 краще за 59 %
85,7 краще за 76 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 129 дуелей краще за 16 %
23 % із 26 ситуацій краще за 18 %
Dust 234
44 % краще за 28 %
0,75 краще за 62 %
87,1 краще за 83 %
1,10 краще за 78 %
61 % з 142 дуелей краще за 95 %
44 % із 18 ситуацій краще за 65 %
Inferno27
56 % краще за 66 %
0,76 краще за 72 %
85,7 краще за 81 %
1,02 краще за 57 %
53 % з 87 дуелей краще за 62 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache20
45 % -
0,81 -
89,1 -
1,12-
70 % з 50 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
46 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,72 -
84,1 -
0,88-
33 % з 3 дуелей -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
78,3 -
0,89-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,74 -
90,3 -
0,98-
43 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RagefaLLen

У 147 матчах RagefaLLen має 0,76 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 41 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 40 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає RagefaLLen у 3-му матчі дня (−103 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+32 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +13 в. п., ELO +235. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 86,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.