Radioshed

Велика Британія
З 2020 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▲ 27
2 183
Максимум за 30 днів: 2 183
Ранг EU
#142 229
Велика Британія #2 634 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає Radioshed?

Рейтинг 0,96 K/R 0,66 ADR 72,5 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 189 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +20 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −28 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Radioshed на Anubis: −50 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno55
58 % краще за 65 %
0,68 краще за 27 %
71,1 краще за 7 %
1,01 краще за 41 %
45 % з 144 дуелей краще за 13 %
43 % із 30 ситуацій краще за 66 %
Mirage52
50 % краще за 44 %
0,63 краще за 9 %
69,6 краще за 6 %
0,91 краще за 15 %
38 % з 209 дуелей краще за 3 %
24 % із 29 ситуацій краще за 15 %
Nuke31
55 % краще за 51 %
0,73 краще за 35 %
78,4 краще за 30 %
1,04 краще за 43 %
49 % з 134 дуелей краще за 30 %
30 % із 37 ситуацій краще за 24 %
Anubis23
43 % краще за 21 %
0,65 краще за 11 %
77,5 краще за 31 %
0,91 краще за 15 %
47 % з 75 дуелей краще за 25 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Ancient19
47 % краще за 34 %
0,65 краще за 10 %
70,2 краще за 5 %
0,91 краще за 12 %
52 % з 62 дуелей краще за 55 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache6
83 % -
0,64 -
74,2 -
0,96-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Radioshed

У 189 матчах Radioshed має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,5. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 55 матчах. У 56 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 81 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Radioshed на Anubis (−50 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,7. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.