Ractagon
Історія нікнеймів Ractagon
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Ractagon?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOЖов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,17). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 85,5 (на початку 88,4). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 63 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (53 %).
Останні 3 місяці: 2 937 (на початку 2 326).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ractagon на Nuke: −65 ELO, 29 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 232 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ractagon
У 232 матчах Ractagon має 0,83 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 114 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 64 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Ractagon на Nuke (−65 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Anubis (+115 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +611. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 85,5. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +160.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.