RabidiiG

Туреччина
З 2015 на FACEIT 99 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RabidiiG?

Рейтинг 1,14 K/R 0,78 ADR 79,5 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 36 %−16 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 77 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,70 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,70+0,39 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −12,1, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,91). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −24 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −7 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +20 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає RabidiiG у 3-му матчі дня: −24 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
76 % краще за 99 %
0,85 краще за 86 %
84,3 краще за 63 %
1,25 краще за 92 %
63 % з 165 дуелей краще за 93 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Inferno35
57 % краще за 47 %
0,78 рівно в середньому
76,2 краще за 13 %
1,15 краще за 59 %
59 % з 136 дуелей краще за 72 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Anubis25
48 % краще за 30 %
0,68 краще за 16 %
75,1 краще за 16 %
0,95 краще за 16 %
49 % з 91 дуелей краще за 31 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RabidiiG

У 99 матчах RabidiiG має 0,78 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 76 % у 37 матчах. У 54 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 25 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає RabidiiG у 3-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 76 %). Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −12,1, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 36 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.