RaVVte

Росія
156 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RaVVte?

Рейтинг 0,93 (з 145 матчів) K/R 0,69 ADR 79,0 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 15 у 156 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 47 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 9 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,2, ELO на 1 484
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −85 ELO
47 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −79 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +47 ELO, вінрейт 29 %
По неділях −28 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає RaVVte у 1-му матчі дня: −85 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
43 % краще за 25 %
0,67 краще за 26 %
76,2 краще за 35 %
0,91 краще за 19 %
41 % з 199 дуелей краще за 9 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Dust 235
49 % краще за 47 %
0,76 краще за 69 %
83,8 краще за 73 %
1,04 краще за 62 %
47 % з 169 дуелей краще за 31 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Anubis24
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 18 %
78,7 краще за 47 %
0,83 краще за 6 %
44 % з 106 дуелей краще за 18 %
33 % із 6 ситуацій краще за 44 %
Ancient22
27 % краще за 2 %
0,72 рівно в середньому
80,0 краще за 55 %
0,92 краще за 24 %
53 % з 99 дуелей краще за 69 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Nuke16
31 % краще за 3 %
0,69 краще за 29 %
77,2 краще за 39 %
0,91 краще за 18 %
44 % з 78 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
75,4 -
0,81-
43 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RaVVte

У 156 матчах RaVVte має 0,69 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 39 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 67 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає RaVVte у 1-му матчі дня (−85 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+22 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,2, ELO на 1 484. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.