RaBoN1Kg
Історія нікнеймів RaBoN1Kg
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає RaBoN1Kg?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 90,7 (на початку 88,4). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає RaBoN1Kg на Anubis: −22 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 117 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RaBoN1Kg
У 117 матчах RaBoN1Kg має 0,85 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 40 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 12 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає RaBoN1Kg на Anubis (−22 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 90,7, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +7.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.