RaAaZ

Велика Британія
7 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає RaAaZ?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 87,3 з 7 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,62 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 18 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 32 % без порівняння
Частка кілів з AWP 21 % без порівняння
K/D 1,10 без порівняння

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 10,1 % без порівняння
Раунди з 3K 5,4 % без порівняння
MVP за матч 1,9 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 8,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,53 без порівняння
Раунди зі смертю 72 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де RaAaZ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 2 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Nuke

Так грає RaAaZ

У 7 матчах RaAaZ має 0,79 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 16,7 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 7 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.