R_Strike

Румунія
123 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає R_Strike?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 123 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,1 %+0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,5 · Ø 3,6 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 краще за 88 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує R_Strike, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 123 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −23 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає R_Strike на Mirage: −50 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % краще за 33 %
0,72 краще за 65 %
79,9 краще за 66 %
0,96 рівно в середньому
40 % з 148 дуелей краще за 11 %
46 % із 13 ситуацій краще за 77 %
Dust 228
57 % краще за 80 %
0,82 краще за 94 %
88,3 краще за 94 %
1,10 краще за 91 %
53 % з 165 дуелей краще за 75 %
40 % із 10 ситуацій краще за 63 %
Anubis19
47 % краще за 39 %
0,67 краще за 40 %
78,5 краще за 61 %
0,88 краще за 27 %
40 % з 99 дуелей краще за 11 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient17
35 % краще за 10 %
0,67 краще за 44 %
74,3 краще за 37 %
0,89 краще за 36 %
41 % з 80 дуелей краще за 16 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
84,3 -
1,04-
54 % з 65 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,69 -
82,3 -
0,88-
43 % з 46 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R_Strike

У 123 матчах R_Strike має 0,72 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 48 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 55 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає R_Strike на Mirage (−50 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +105 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.