R_K_D
Як грає R_K_D?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 83,2. Останні 3 місяці: 75,2 (на початку 71,7). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 41 %). Трохи вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 873. Останні 3 місяці: 1 718 (на початку 1 608).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає R_K_D на Mirage: −58 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 173 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає R_K_D
У 173 матчах R_K_D має 0,71 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 64 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 80 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає R_K_D на Mirage (−58 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+131 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +110. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +55.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.