R_K_D

Росія
З 2020 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає R_K_D?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 74,7 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +110
= Без змін
ADR на 75,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −33 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +61 ELO, вінрейт 43 %
По суботах +31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає R_K_D на Mirage: −58 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
51 % краще за 52 %
0,72 краще за 48 %
76,1 краще за 30 %
1,03 краще за 57 %
48 % з 246 дуелей краще за 36 %
27 % із 44 ситуацій краще за 20 %
Mirage64
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 36 %
74,1 краще за 22 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 260 дуелей краще за 47 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Ancient24
58 % краще за 76 %
0,71 краще за 37 %
74,8 краще за 19 %
0,98 краще за 40 %
47 % з 118 дуелей краще за 29 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
72,3 -
0,95-
56 % з 50 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,72 -
73,0 -
0,96-
50 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R_K_D

У 173 матчах R_K_D має 0,71 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 64 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 80 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає R_K_D на Mirage (−58 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+131 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +110. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.