RVN__
Як грає RVN__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,39). Значно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 97,7. Останні 3 місяці: 90,4 (на початку 83,0). Значно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 069.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 23 %.
Патерни
З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає RVN__ на Dust 2: −35 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 74 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RVN__
У 74 матчах RVN__ має 0,81 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 18,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 27 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 12 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає RVN__ на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,4, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,24, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.