RVN__

Грузія
74 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RVN__?

Рейтинг 1,17 (з 47 матчів) K/R 0,81 ADR 87,3 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 47 %+26 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 61 %+18 в. п. · Ø 43 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+3,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,8 %+2,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,6 · Ø 2,1 краще за 98 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,1 · Ø 3,6 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,4, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,24, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −20 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −48 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає RVN__ на Dust 2: −35 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,89 краще за 99 %
95,7 краще за 99 %
1,35 краще за 99 %
48 % з 93 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 52 %
Mirage24
42 % краще за 27 %
0,82 краще за 95 %
87,2 краще за 94 %
1,21-
62 % з 63 дуелей краще за 99 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
86,7 -
1,07-
57 % з 61 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,4 -
0,92-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,56 -
69,5 -
0,83-
42 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RVN__

У 74 матчах RVN__ має 0,81 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 18,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 27 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 12 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає RVN__ на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,4, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,24, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.