RUINNNN

Туреччина
З 2019 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає RUINNNN?

Рейтинг 1,23 (з 90 матчів) K/R 0,92 ADR 95,0 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 57 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,3 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,24, ADR на 95,9
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −62

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає RUINNNN на Mirage: −25 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
67 % краще за 91 %
0,89 краще за 94 %
95,4 краще за 95 %
1,17 краще за 82 %
55 % з 155 дуелей краще за 67 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Mirage25
40 % краще за 9 %
0,91 краще за 95 %
92,7 краще за 91 %
1,19 краще за 88 %
64 % з 122 дуелей краще за 97 %
22 % із 9 ситуацій краще за 8 %
Anubis23
48 % краще за 34 %
0,93 краще за 98 %
95,0 краще за 96 %
1,31 краще за 97 %
60 % з 121 дуелей краще за 88 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,93 краще за 96 %
94,8 краще за 91 %
1,19-
62 % з 74 дуелей краще за 94 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Inferno5
60 % -
0,97 -
97,4 -
1,35-
67 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
1,00 -
108,0 -
1,38-
74 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RUINNNN

У 109 матчах RUINNNN має 0,92 K/R та 95,0 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 55 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 16 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає RUINNNN на Mirage (−25 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+85 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,24, ADR на 95,9. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.