RRestoner
Як грає RRestoner?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).
У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце10 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,18.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 231.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Патерни
З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Vertigo
Мапи докладно
з останніх 47 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає RRestoner
У 47 матчах RRestoner має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 10 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. У 15 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 24 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO −88.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.